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第四千七百一十一章 绝命逃脱(四十四)

气氛变得焦灼起来。能闯关到这里的不乏英雄,他们并不缺乏牺牲的勇气。但也正因为是这样,让谁来牺牲,反而成了个难题。

现在的情况就是,由于铁链的下降速度太快,空隙就只够人伸出手碰到铁链,但是不够收回来。只要伸手去碰铁链,百分百会被切掉手。

他们也曾尝试用撬棍之类的去够,但是时间仍然是不够的,只是比光用手能好一些,顶多也就切掉一只手,而非整条胳膊。

但这种情况下,切一只手和切一条胳膊也没什么区别。这种程度的伤势必然导致失血过多,基本也就告别最后一关了。

众人当然也思考过那个主办方在误导的情况,但经过一番推理之后发现,这似乎就是这道题的唯一解。必须得先让一把钥匙掉下去,让一组离开,才有可能在其他地方找到解。

他们首先陷入了组内争论,也就是如果他们这组来牺牲,那么谁把胳膊伸出去。有一些组的答案是毋庸置疑的,比如托尔和洛基那组。洛基在这种情况下很难有什么话语权,他也只能尽可能地去劝托尔,不要让他们这一组来牺牲。

洛基还是很乐观的,玩家里面英雄很多,未必能轮得到他们。要是真轮到了,托尔弄完钥匙,直接卡着那一刻退出,应该也不会被切掉手。

也有不少组是这样打算的,反正被切了手也基本不可能完成最后一关,那不如把钥匙弄下去之后直接强退,还能少受点罪。

卡好这个时间点也并不难,毕竟可以一个人伸手去够,另一个人死死盯住斗界面板。钥匙掉落的一瞬间就强退,刀片总不可能追到基地里来杀。

“我来吧,”帕米拉喊道,“我们本来也没打算赢,只是过来玩玩而已。玩到这里已经不错了,钥匙掉了我们就强退。”

哈莉也没有表现出异议,显然她已经玩高兴了。追到最后一关,也不可能有更多主办方给她杀,现在退了也没什么的。

“还是我们来吧,”查尔斯说,“我们两个几乎没有投机取巧,都是按照正常流程过关,但我怀疑最后一关难度会很大,走正常流程可能会很艰难,通过的几率很小。既然这样,不如这关就退。”

“得了,”托尔搭话说,“我政务繁忙,急着回去处理公事,早退早结束,还是我来吧。”

就在他们三个阐述自己牺牲的理由的时候,一个声音提出了异议:“该牺牲的可不是我们。”

他们都抬头看向上方。阿纳托利的身影站在天井前,他也抬头看上面。他盯着那个戴着老虎面具的主办方说:“真正该为这关做出牺牲的是你,老虎先生。你不这么觉得吗?”

“我为什么要这么觉得?”斯塔克头摇得跟拨浪鼓似的,“你别想让我把胳膊伸出去,我绝对不会那么干的。”

本来剧情当中是没有斯塔克被追杀的戏份的,因此他也没有台词,并且他也没有什么扮演意识。不过,恰好他是所有关卡设计者当中唯一一个纯天然无污染的大资本家。他根本就不用费心扮演,本色出演便已是登峰造极。

“我干嘛要为了你们这帮人牺牲?”斯塔克不无嘲讽地说,“你们能给我带来什么好处?你们刚刚还想杀了我来着……”

“那你怎么不说我们为什么想杀了你?”托尔真受不了他的无耻了,“你搞这种残忍的事情,还把我们都绑架到这里来陪你们玩游戏,难道你不该杀吗?”

“能亲身体验我设计的机关,是你们的荣幸。”斯塔克的声音回荡在天井里,“而且就算你们要报仇,也不能把这一切都怪在我头上。况且你们既然已经知道我和你们是两路人,怎么会指望我为你们牺牲?”

“这只是在给你一个机会,”阿纳托利的语调依旧很沉稳,“是把你从一条失败的丧家之犬的形象中拯救出来的唯一机会。”

“你说什么?谁是丧家之犬?!”斯塔克立刻提高了声调,“明明是你们被我设计的机关弄得狼狈不堪!”

“恐怕你大错特错,老虎先生。”阿纳托利沉声说,“从我一路上的经历来看,你所设计的机关是完全失败的。你通过它们所体现出来的只有肤浅和庸俗,连恶毒都不够深刻。”

阿纳托利说话时有种魔力。他总是通过语调的起伏,和一些词汇的重音,让人更容易理解他在说什么,也会专注于他所说的话,甚至无法过滤掉自己不想听的部分。这可以说是一种天赋,但也与他丰富的从业经验有关。

语言是与人沟通的媒介,语言表达能力就代表着一个人的沟通能力。表达自己是简单的,而如何让别人倾听自己却很困难。这只能通过改变语言表达的方式来实现,而阿纳托利已经钻研出一套独属于他的方法,让人根本没有办法忽视他的话。

“你以为使用激将法就能让我束手就擒吗?”斯塔克不屑的声音传来,“我才不会听你的胡说八道呢。”

“我并没有在使用激将法,”阿纳托利说,“我只是在如实地点评。听了我的解释之后,你就会知道我为什么会这么说。”

“不难看出,前面的许多机关并非你独立一人设计。有人提出了些点子,有人为你提供了思路。但是,他们提出的概念大多很抽象,比如告诉你一些博弈理论,或是心理学现象,而你以此设计出机关来实现他们的恶意。”

“比如,你们认为可以在门里埋上陷阱,让那些不谨慎观察的人付出代价,于是你就做了个触发装置,让门里面的机关射出钢针。有人觉得,以先后顺序来产生是否要献血的心理博弈也很有趣,于是你就做了个天平来传达关卡的内容和目的。”

“诚然,这确实不能全都怪你,因为除了你之外,还有许多人提供了想法。若一切都很庸俗,你似乎并不承担全部责任。但是,仅就你完成的部分来说,也是相当肤浅的。”

“你在关卡里所做的一切,就像是一篇命题作文,而这个世界上绝大多数的作文都是命题的,自然也有好坏之分。那种自己写不好就抱怨命题面太窄,或是题目不合你心意的人,本质上还是不够有才华。”

“大胆点说,这个世界上一切创作都是命题创作,只不过有些人是由别人来命题,有些人是自己给自己命题。一个好的创作者在产生想法的时候,便已经给自己设立了框架。他对于主旨内容的克制,恰恰是成就好作品的关键。舞者身上的镣铐本身就是艺术性的一部分,对于有才华和天赋的创作者来说,这不是枷锁,而是燃料。”

“虽然我和你素未谋面,可仅从你的作品中我就能看出,你是认为俗世法律和道德是你的枷锁,是阻拦你完成更伟大的事业,也让你的才华无法被更多人所知的阻碍。可我认为,恰恰是这些限制救了你,这遮掩了你的肤浅和无能。如果镣铐是你身上仅剩的东西,那你最应该做的,就是好好地披着它,而不是一定要脱个精光,让所有观众看到你因欲望而丑陋臃肿的身材。那不是艺术,而更像是他们轻信的报应。”

“欲望正是我要说的关键之处。你是一个从未战胜过自己的欲望的人。你此刻渴求什么,你就设计什么。不需要哲学思考,不需要艺术性,你只要最简短和直白的刺激,只遵循最原始的欲望被满足所带来的快感。”

“天平的房间也好,钢针的房间也好,或是后来的笼子和圆环机关。所有你设计的东西,都被摆放在正中央,最醒目的地方,甚至除此之外什么都没有,就像是在说‘快来看我,你也只能看我’。”

“当你把自己放得无限大,其他东西就都变得非常小。不论是哲学思考还是艺术表达,都在你无尽放大的自我表现中,被毁于一旦了。”

“若要让我举个例子,我大概会说,你是那种把足球比赛的奖杯放大一千倍,放在足球场的中央,然后告诉观众‘这就是全部了’的人。没有对抗,没有博弈,只有你所认为的‘最妙的结果’。你会称这‘对所有人都好’,但实际上,你只希望人们对着你的作品喝彩。”

“你简直自相矛盾!”斯塔克说,“正是因为我用机关让他们受伤和流血,他们才有机会展现他们的人格,和他们之间的某些关系。他们才有机会呈现精彩的表演。如果没有我设计的机关,这些又要从何而来呢?”

“可如果把所有关卡环节改成用魔法操作,又会有什么区别呢?”阿纳托利问,“把天平改成水晶球,只要往水晶球里面灌入足够多的血,上方带有水晶尖刺的天花板就会因魔法而悬浮起来,这和现在的表现有什么区别呢?”

其他人也开始思考这个问题,然后他们就发现,好像还真没有什么区别。也就是把周围的环境换个风格,给各种各样的设备换个皮肤的事。

甚至,魔法可能还要更可靠一些。因为目前参赛的这些人懂魔法的不多,想破坏魔法的某些结构还是比较困难的。而且魔法胜在无形,让你想破坏都不知道破坏哪里。

就如阿纳托利所说,把天平撤了,改成悬浮的魔法结构,那天平压根就不会坏,因为那里根本就不会有东西。想用支撑结构卡住就是无稽之谈,反而会让关卡运行得更平稳。

之前,他们都忙于过关,也并没有去细细思考。或者说,他们所思考的大多是关卡的底层思路,也就是博弈和心理学环节。显然他们认为,仅从这个层面来讲,关卡的水平还不错,难度适中,惊险刺激,正反馈也比较充足。

但问题在于,这和机关本身的设计没有关系。用同样的博弈原理,换成任何方式来展现,效果都是一样的。

甚至,就连受伤和流血这部分都可以替换掉。把需要献出的鲜血变成某些唯一性道具,把时间流逝带来的危险改成扣掉某种货币,大家照样玩得不亦乐乎。因为这是博弈本身的魅力,不在于其外形如何变化。

那机关的部分呢?机关密室里,机关所带来的魅力又在何处呢?

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